移动平台
1,移动端的常见开发方式: 响应式: 一套代码可以兼容移动端,pc端,pad端。所以说代码不会特别复杂,内容也不会特别的多,尤其是动画 自适应:根据不同的设备去加载不同的代码,pad一套,pc一套,phone一套。最常见一种 媒体查询: 百分比,写自适应的时候就不需要考虑太多,想要做的更细腻,就必须 ...
log4j:WARN No appenders could be found for logger (org.apache.zookeeper.ZooKeeper).log4j:WARN Please initialize the log4j system properly.log4j:WARN S ...
Mybatis Generator 生成的mapper只有insert方法 ...
2.4、系统控件不够用创建自定义控件 控件的和布局的集成结构: 所有的控件都是间接或者直接集成View的 所有的布局都是直接或者间接继承自ViewGroup的 View是Android种最基本的一种UI组件 可以再屏幕上进行创建任何布局或者各种事件 所以使用的各种控件其实就是再View的基础上添加了 ...
1.首先,你要安装node.js, 一路next就好了,安装路径可以随便的 安装完之后,在终端打开,输入 node -v 再输入npm -v 2.你要开始弄cordova 下载 gradle5.3.1,解压之后放在安卓工作空间,配置 GRADLE_HOME (就是gradle所放的地址复制)和bin ...
1、上传项目到远程仓库,如果有引用到库framwork或C语言库的话必须使用 --use-libraries https://blog.csdn.net/yishengzhiai005/article/details/73558673 2、自作pod git add .git commit -m " ...
前端代码: <template> <view> <image src="../../static/pari/buxihuan.png" v-show="showUpImg" @click="changeImg"></image> <image src="../../static/pari/dians ...
①在.android目录下输入: keytool -genkey -v -keystore debug.keystore -alias androiddebugkey -keyalg RSA -validity 10000 ③验证debug.keystore是否生成 keytool -list -v ...
最近有朋友问关于手机端设置屏幕常量的问题,以前我也遇到过。一般这个问题可以通过调用Unity内置的API直接解决,代码如下: Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;如果考虑兼容unity产品多平台发布的需求以及考虑unity脚本的生命周期问题,个 ...
Fragment 1)Fragment的简单用法 2)动态添加碎片 3)在碎片中模拟返回栈 4)碎片和活动之间通信 第四章 Fragment Fragment是一种可以嵌入在活动当中的UI片段,它能让程序更加合理和充分的利用大屏幕的空间,比如横屏和平板。 4.2 Fragment的使用方式 创建一个 ...