编程语言
图形优化没有银弹,与具体游戏、目标硬件和操作系统有关。 三步:发现、定位、优化。 渲染管线 1)CPU搜集需要被渲染的对象,及其渲染状态 2)CPU向GPU发送渲染指令 3)GPU处理渲染指令 CPU流程 1)搜集场景中需要被渲染的对象;不被渲染的对象被剔除(culled) 2)获取对象的信息(网格 ...
1. 函数式接口 1. 函数式接口(Functional Interface)就是一个有且仅有一个抽象方法,可以有多个非抽象方法的接口 2. 函数式接口可以被隐式转换为 lambda 表达式 3. 函数式接口通常@FunctionalInterface注解标识 /** * 这是一个自定义的函数式接口 ...
1.1概述 桶排序是计数排序的升级版。它利用了函数的映射关系,高效与否的关键就在于这个映射函数的确定。 桶排序 (Bucket sort)的工作的原理:假设输入数据服从均匀分布,将数据分到有限数量的桶里,每个桶再分别排序(有可能再使用别的排序算法或是以递归方式继续使用桶排序进行排序) 1.2描述 设 ...
CPU在渲染管线中的工作 1)检测需要被绘制的对象 2)准备发送给GPU的指令 3)向GPU发送指令 多线程渲染 0)Unity 包含三种线程类型:主线程、渲染线程、工作线程 1)主线程:大部分的CPU工作,和部分渲染任务 2)渲染线程:专门用于CPU向GPU发送指令 3)工作线程:执行单独的任务( ...
前言 ? 今天开始我们专题的第八课了。本章节将介绍:三个设计模式,适配器模式、装饰者模式和观察者模式。通过学习适配器模式,可以优雅的解决代码功能的兼容问题。另外有重构需求的人群一定需要掌握装饰者模式。本章节参考资料书籍《Spring 5核心原理》中的第一篇 Spring 内功心法(Spring中常用 ...
面向对象的基本哲学是认为世界是由各种各样具有自己的运动规律和内部状态的对象所组成的 ...
通常受限于:填充率、内存带宽、顶点处理 填充率 定义:GPU每秒输出到屏幕上的像素数(在游戏开发中,周期可细化到每帧)。 判别标准:降低分辨率,导致性能提升 优化方法: 1)优化片元着色器 2)使用消耗更低的官方着色器(比如用 Mobile 着色器替代 Standard 着色器) 3)如果需要 St ...
1、自动装配过程 启动类注解一览 @SpringBootApplication @EnableDiscoveryClient @MapperScan("com.tpl.system.dao") public class SystemApplication { public static void m ...
课程看了很久才发现换了个老师还在讲昨天的内容,浪费时间啊 重新说一遍,按照这个老师的思路,再练习一次吧 一、启用admin: 你用startproject命令创建项目时django admin就默认启用了 For reference, here are the requirements: Add ' ...
今天做图片上传的功能,做好之后进行测试,一直提示“"Required request part 'file' is not present"” 在网上找各种方式,有的说配置文件,有的说别用自带的文件解析类MultipartFileResolver都没有解决我的问题。 后来仔细看发送的请求 WebKi ...