编程语言
维特比算法是一种动态规划算法用于寻找最有可能产生观测事件序列的-维特比路径-隐含状态序列,特别是在马尔可夫信息源上下文和隐马尔可夫模型中。此文对求解词性标注过程中使用的维特比算法进行介绍 ...
分类:编程语言 时间:2020-07-22 01:03:40 收藏:0 阅读:99
一、渲染一帧步骤 0-1、剔除:摄像机视锥体剔除、代码删除/隐藏Mesh 0-2、从硬盘HDD中加载纹理、Mesh到内存RAM,再将需要渲染的加载到VRAM[1]。 1、设置全局 Render State(Unity中对应SetpassCall),包含:顶点/片元着色器、纹理、材质、光照、透明度等 ...
分类:编程语言 时间:2020-07-22 01:02:35 收藏:0 阅读:146
注意: 1、教程中的 Objects 和 Assets 仅是为了这篇教程而做的命名,与 Unity API 的同名概念没有关联。 2、在 Unity API 中,这篇教程中的 Objects 反而一般被命名为 Assets,比如 AssetBundle.LoadAsset 和 Resources.U ...
分类:编程语言 时间:2020-07-22 01:01:00 收藏:0 阅读:92
一、Resources 的序列化与加载 在上一篇提到过,Resources 文件夹下所有 Assets 和 Objects,在打包项目的时候,会被序列化为一个二进制文件。 这个文件类似下一篇要提到的 AssetBundle,包含了元数据和索引信息。其中,索引信息包含了一个序列化的查找树,用于将 Ob ...
分类:编程语言 时间:2020-07-22 00:59:39 收藏:0 阅读:110
定义:将一个或多个文件,按照一种归档格式,存在一个文件中,Unity可以索引并序列化其中的文件 操作:加载/卸载AB自身、加载卸载AB中某个资源 作用:在游戏安装后,继续分发和更新非代码资源 1)减小游戏包体 2)减小运行时内存压力 3)针对不同设备/平台,加载不同资源 AB结构 1)数据头:ide ...
分类:编程语言 时间:2020-07-22 00:58:05 收藏:0 阅读:93
数组查找 问题:在一个二维数组中(每个一维数组的长度相同),每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序。请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数。 解决: class Solution: # array 二维列表 def Find(sel ...
分类:编程语言 时间:2020-07-22 00:57:07 收藏:0 阅读:88
综述 1)一个AB通过 LoadFromFile 被加载时,只有头信息被加载到内存,因此只占用几千字节。但是如果需要加载大量AB,则会产生一定影响。 2)管理AB及其资源,最重要的是要理解 AssetBundle.Unload 使用 true 还是 false 参数,以及何时调用。 ① Unload ...
分类:编程语言 时间:2020-07-22 00:56:43 收藏:0 阅读:87
1、资源重复 1)资源打包进哪个AB,由三种方式决定 ① 在Editor中被明确指定AB名称:只打进指定名称AB中 ② 通过BuildPipeline方法指定AB名称:只打进指定名称AB中,且覆盖方法① ③ 没有指定AB名称:任何引用该资源的AB包,都将包含一份该资源的复制 2) 没有指定AB名称细 ...
分类:编程语言 时间:2020-07-22 00:56:19 收藏:0 阅读:92
常见的分布式解决方案 1、两阶段提交协议(2PC) 解决分布式系统的数据一致性问题出现了两阶段提交协议(2 Phase Commitment Protocol), 两阶段提交由协调者和参与者组成,共经过两个阶段和三个操作,部分关系数据库如Oracle、MySQL支持两阶段提交协议。 说到2pc就不得 ...
分类:编程语言 时间:2020-07-22 00:55:49 收藏:0 阅读:125
背景 在C#中,如果想要为List 实现排序,那么需要实现一个接口IComparer接口,从而根据接口中定义的方法来进行排序。 在这里给出关于IComparer的官方参考文档IComparer参考文档 在这里我自己通过对分数进行如下的规则排序: 首先按照chinese分数排序; chinese分数相 ...
分类:编程语言 时间:2020-07-22 00:55:34 收藏:0 阅读:78
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