编程语言
一、打开文件 open()函数 1.定义 open(name[,mode[,buffering]]) #name为文件名, mode模式和buffering缓冲为可选 2.解释定义 mode模式 》'r','w','a','b','+'分别为读、写、追加、二进制、读写 bufferring 》 0或 ...
分类:编程语言 时间:2017-09-07 14:10:19 收藏:0 阅读:200
完成这个项目主要过程如下: 1 首先要读懂需求,这样我们才能跟好的去设计细节,是做出来的东西更好的符合要求。 2 根据需求创建相应的实体类,例如学生管理系统,我们是不是该创建一个学生的实体类,然后根据具体的要求,需要 哪些学生的信息,比如,姓名、年龄、性别、身份证号码、班级、电话等等。把他们都设置为... ...
分类:编程语言 时间:2017-09-07 14:07:05 收藏:0 阅读:357
直接插入排序(straight insertion sort)的作法是: 每次从无序表中取出第一个元素,把它插入到有序表的合适位置,使有序表仍然有序。 第一趟比较前两个数,然后把第二个数按大小插入到有序表中; 第二趟把第三个数据与前两个数从后向前扫描,把第三个数按大小插入到有序表中;依次进行下去,进 ...
分类:编程语言 时间:2017-09-07 13:19:23 收藏:0 阅读:271
>>> print('hello') hello >>> a=float(input('输入三角形第一边长:')) 输入三角形第一边长:3 >>> b=float(input('输入三角形第二边长:')) 输入三角形第二边长:4 >>> c=float(input('输入三角形第三边长:')) 输入... ...
分类:编程语言 时间:2017-09-07 13:18:47 收藏:0 阅读:298
一、固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。功能较简单兼容比较老的机器 二、表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛,创建了表面着色器 ...
分类:编程语言 时间:2017-09-07 13:16:19 收藏:0 阅读:387
一、进程和线程的概念 进程:一次程序的执行称为一个进程,每个 进程有独立的代码和数据空间,进程间切换的开销比较大,一个进程包含1—n个线程。进程是资源分享的最小单位。 线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小,线程是CPU调度的最小单位。 多进程 ...
分类:编程语言 时间:2017-09-07 13:15:50 收藏:0 阅读:262
int ELFhash(char *key){ unsigned long h=0; unsigned long x=0; while(*key) { h=(h>24); //清空28~31位 h&=~x; } } return h % N; } ...
分类:编程语言 时间:2017-09-07 13:14:52 收藏:0 阅读:205
编写高效且优雅的 Python 代码 ...
分类:编程语言 时间:2017-09-07 13:14:42 收藏:0 阅读:232
http://www.cnblogs.com/weiios/p/3762700.html ...
分类:编程语言 时间:2017-09-07 13:14:09 收藏:0 阅读:285
大部分Ubuntu系统默认python版本都是python2.x系列,但最新版本已经是3.5和3.6了,软件系统跟着版本走总是有诸多好处的,所以,以下是作者在修改Ubantu默认python版本时的一点经验: 1、终端输入:python -V查看默认版本(一般都为python2.x系列) 2、别急着 ...
分类:编程语言 时间:2017-09-07 13:13:54 收藏:0 阅读:266
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