编程语言
lua与C/C++交互,主要靠lua API和向lua注册好的函数。如下图 注:LuaGlue就是让Lua脚本中可调用的C++函数的接口。即那些注册的函数。 这里起关键作用的要数lua_State的结构,这就得讲一下Lua环境和Lua Stack。 Lua环境 Lua环境由所有可操作的数据构成,如编 ...
springboot 缓存 为了实现是在数据中查询数据还是在缓存中查询数据,在application.yml 中将mybatis 对应的mapper 包日志设置为debug 。 然后在springboot的主类上添加 @EnableCaching 启动缓存。 然后在service 类中的方法上添加上 ...
Java中只有值传递,基本类作为参数传递并在方法中修改后不会对基本类型的变量造成影响,引用类传递的是句柄或者说对象的指针,在方法中进行操作会对引用类型产生影响。或者理解为,不可变类传递时传递的是变量指向的值,可变类传递时传递的是句柄、指针、地址。以String 和StringBuffer举例 代码输 ...
以前写try-catch时,遇到一些流、连接等对象,必定需要添加finally语句来关闭这些对象。今天突然发现try的with模块可以省略在finally手动关闭的动作,可以通过将这些对象定义在with模块中,然后在try语句完成后,自动close对象,前提需要该对象实现了AutoCloseable或Closeable接口。然后发现,这个特性其实在java7中就引入了,现在都java9了,才发现。
前台: 支持五套模版, 可以在后台切换系统介绍:1.网站后台采用主流的 SSM 框架 jsp JSTL,网站后台采用freemaker静态化模版引擎生成html2.因为是生成的html,所以访问速度快,轻便,对服务器负担小3.网站前端采用主流的响应式布局,同一页面同时支持PC、平板、手机(三合一)浏览器访问4.springmvc +spring4.3.7+ mybaits3.3 &nbs
在c语言中没有异常处理的机制,所有的异常都是靠函数返回值判断的。而在c++中则存在这样的机制来保证异常的处理,这也是c++吸引c程序员的原因之一。尽管博主不太喜欢c++,但c++在某些特性非常适合用于c语言中。异常处理机制就是其中之一。异常处理的方法是典型的三段式结构:try{statementsinwhicherrorsmayoccure;//innnerthetryblock,throwsta
如下是本书相关内容的视频列表,会动态更新 第一章 1 视频1.1 JDK和JRE和JVM的区别,安装Java开发环境 1.1.1 第2页 2 视频1.2 编写第一个HelloWorld程序 1.1.2 第2页 3 视频1.3 开发稍复杂带函数调用的程序 1.1.3 第5页 4视频1.4Debug程序 ...