Windows开发
原文: Windows Phone开发(43):推送通知第一集——Toast推送
好像有好几天没更新了,抱歉抱歉,最近“光荣”地失业,先是忙于寻找新去处,唉,暂时没有下文。而后又有一些琐事要办,不过不要紧,今天咱们继续。动画的内容就告一段落,本系列文章只作简单引导,不会覆盖每一个细节,最终能不能学好...
原文: Windows Phone开发(36):动画之DoubleAnimation
从本节开始,我们将围绕一个有趣的话题展开讨论——动画。看到动画一词,你一定想到Flash,毕竟WP应用的一个很重要的框架是Silverlight,在WP中也发挥了Silverlight的许多优点,可能不少人说,Si...
原文: Windows Phone开发(46):与Socket有个约会
不知道大家有没有“谈Socket色变”的经历?就像我一位朋友所说的,Socket这家伙啊,不得已而用之。哈,Socket真的那么恐怖吗?其实这话一点也不假,Socket有时候真的不太好操控,也不好维护,但不管怎么样,我们还是要面...
原文: Windows Phone开发(35):使用Express Blend绘图
上一节中我们简单扯了一下绘图指令,然而那也不是最简单的绘图法,今天,我再向大家推荐一种更好的绘图方案——Express
Blend工具的使用。这个工具是随SDK一起安装的,也是免费的,相信大家都知道了,我想有朋友肯定...
原文: Windows Phone开发(39):漫谈关键帧动画上篇
尽管前面介绍的几种动画会让觉得很好玩了,但是,不知道你是否发现,在前面说到的一系列XXXAnimation中,都有一个共同点,那就是仅仅针对两个值的目标值之间产生动画,如果使用By,将在原值和加上By后的目标值之间进行动画处理;如果...
解决方法如下:1.开始 -- 运行,输入
c:\Windows\inf\sysoc.inf,会打开这个文件;在sysoc.inf中找到"[Components]"这一段,并继续找到类似"iis=iis.dll,OcEntry,iis.inf,hide,7"
的一行字,把这一行替换为"iis=iis....
原文: Windows Phone开发(40):漫谈关键帧动画之中篇
一、DiscreteDoubleKeyFrame离散型关键帧动画,重点,我们理解一下“离散”的意思,其实你查一下《新华字典》,“离”和“散”的意思相近。我们可以这样解释:每个关键帧之间是直接过渡,其间不经过动画插补。似乎这样理解有...
原文: Windows Phone开发(33):路径之其它Geometry
上一节中,我们把最复杂的PathGeometry给干了,生剩下几个家伙就好办事了。一起来见见他们的真面目吧。一、LineGeometry这个几何图形就很简单了,一条线段,两个点——StartPoint
And EndPoin...
原文: Windows Phone开发(44):推送通知第二集——磁贴通知
前面我们说了第一个类型——Toast通知,这玩意儿不知大家是不是觉得很新鲜,以前玩.NET编程应该没接触过吧?其实这东西绝对不复杂,只是刚接触的时候会有点莫名罢了,Toast通知和今天要说的磁贴通知,都有一个共同点,那就是格...
原文: Windows Phone开发(34):路径标记语法
如果你觉得前面所讨论的绘制各种几何图形的方法过于复杂,那么,今天我们也来一次“减负”吧。当然,我们是很轻松的,本教程是不用考试的,也不会班级排名,仅仅为读者朋友们提供一种思路罢了。本节我们聊一下路径标记法,有了这个东东,你会觉得绘制路径会...