Windows开发
原文:WPF特效-实现3D足球效果 WPF 实现 3D足球效果,效果图如下: 每个面加载不同贴图。 ... ...
分类:Windows开发 时间:2018-08-14 10:30:23 收藏:0 阅读:212
原文:Emgu-WPF 激光雷达研究-定位实现 特定位置或障碍物位置定位实现。读取激光雷达数据并存储于本地作为测试数据。每一帧数据对同一障碍物的定位信息均存在偏差。所以先对需要定位的点进行数据取样。取样过程中,遇到数据丢失,或检测到多个障碍物(不满足障碍物生存指数的障碍物未在UI界面绘制)则丢弃已经... ...
分类:Windows开发 时间:2018-08-14 10:29:51 收藏:0 阅读:150
wd 查看当前所在的路径(),如图 2.输入cd 然后按tab键盘,计算就可以自动推测我们要打开的路径,如图 3.Set 查看我们的电脑配置的环境变量,上面已经说过了,这里就不再说了 4.cd 之后输入dir,可以查看当前路径下的所有文件,如图 5.cd之后,计算机会以空格为界定来区分参数的个数,如 ...
分类:Windows开发 时间:2018-08-14 10:29:15 收藏:0 阅读:196
原文:WPF特效-绘图 WPF玩起来还是挺炫酷的。我实现的效果:不同色块交叉,交叉部分颜色叠加显示。(叠加部分暂时用随机颜色代替)。单独色块点击弹出以色块颜色为主的附属面板。踩了一些坑,从简单一步步完善。 判断是否交叉,并创建交叉区域的算法比较费事。 完整过程代码较... ...
分类:Windows开发 时间:2018-08-14 10:28:24 收藏:0 阅读:168
原文:WPF特效-实现弧形旋转轮播图 项目遇到,琢磨并实现了循环算法,主要处理循环替换显示问题 (如:12张图组成一个圆弧,但总共有120张图需要呈现,如何在滑动中进行显示块的替换,并毫无卡顿) 处理的自己感觉比较满意,记录一下。 2D效果图: ... ...
分类:Windows开发 时间:2018-08-14 10:27:14 收藏:0 阅读:371
原文:WPF特效-粒子动画 WPF实现泡泡龙小游戏效果。 /// -Ball to Ball Collision - Detection and Handling /// http://stackoverflow.com/questions/345838/ball-to-ball-collision... ...
分类:Windows开发 时间:2018-08-14 10:26:59 收藏:0 阅读:337
1.当安装好nvm之后,在命令符中输入nvm -v ,会显示出当前安装的nvm的版本号如图 2.查看当前nvm中所下载的node的版本,在命令符中输入nvm ls,会显示出当前所有安装的node的版本号 当前所安装的node有两个版本,一个是5.7.0 一个是4.3.1 ,这两个版本现在正在使用的版 ...
分类:Windows开发 时间:2018-08-14 10:24:39 收藏:0 阅读:220
抽象类经常与接口一起使用,共同服务于面向对象的编程,这里简单地分析一下接口与抽象类的区别,如下: 1.抽象类使用abstract关键字进行定义,而接口使用interface进行定义;它们都不能进行实例化。 2.抽象类中可以包含虚方法、非抽象方法和静态成员;但接口中不能包含虚方法和任何静态成员,并且接 ...
分类:Windows开发 时间:2018-08-14 10:22:49 收藏:0 阅读:184
原文:Emgu-WPF学习使用-识别二维码的位置 参考链接:http://blog.csdn.net/gaobobo138968/article/details/47663607 我完全参照该链接实现了二维码的位置锁定,向原作者致敬。 由于我使用的为最新版本的Emgu,很多封装函数调用方法有所变化.... ...
分类:Windows开发 时间:2018-08-14 10:06:06 收藏:0 阅读:211
原文:Emgu-WPF 激光雷达研究-绘制雷达图 硬件:Hokuyo URG04LX环境:VS2017- win10- 64Emgu_3.2.0.2682语言:C# WPF数据解析参考:https://sourceforge.net/p/urgnetwork/wiki/Home/ https://g... ...
分类:Windows开发 时间:2018-08-14 10:05:27 收藏:0 阅读:236
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