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(root)/root>rpm-ivhglibc-common-2.17-55.el7_0.5.x86_64.rpmwarning:glibc-common-2.17-55.el7_0.5.x86_64.rpm:HeaderV4DSA/SHA1Signature,keyID192a7d7d:NOKEYerror:Faileddependencies: glibc=2.17-55.el7_0.5isneededbyglibc-common-2.17-55.el7_0.5.x86_64(root)/root..
本篇记录redis的第一期了解学习的过程,包括环境搭建、客户端、可视化管理器等初步的了解,新手快速全方位的了解并上手redis。 redis是什么我就不写了,请自行去中文官网查阅 http://www.redis.cn/。 redis资源可在StackExchange.Redis客户端的github ...
def regist(): if request.method == 'GET': return render_template('regist.html') else: username = request.form.get(‘username’)#获取form中的数据 判断用户名是否存在 存到数 ...
重构心得 最近一直在做有关技能和战斗相关的代码整理,也史无前例血泪交加的进行了3次重构,程序员果然是一群与众不同的群体,如此的乐于推翻自己过往的工作,却又乐此不疲。 但是话说回来,每一次的重构都带来的意想不到的效果,虽然说中途会遇到一些小问题,但是大体上来说,重构带来的好处是非常多的,特别适合项目前 ...
项目经常会将png和pvr之间互相转换,这里mark一个脚本,会将当前目录下的文件全部批量转换 png转换成pvr @echo off path %path%;"C:\Program Files (x86)\CodeAndWeb\TexturePacker\bin" for /f "usebackq ...
1.godot引擎在内存管理方向上做的非常彻底直接.某一个资源引用计数为0的时候采取的是立刻删除的方式,根本没有做缓存,而现在在做的游戏会非常频繁的加载贴图. 这就导致之前每次切换的时候都会感觉非常卡.当做了一个简单的不能再简单的缓存的时候,这个世界清静了…… 2.关于IO,苹果的加载速度可以达到4 ...
首先去特硬去下载vscode的安装包 mkdir /tmp/vscode cd /tmp/vscode/ wget https://az764295.vo.msecnd.net/public/0.3.0/VSCode-linux-x64.zip 解压安装包 unzip /tmp/vscode/VSC ...
|编号|命令|描述| | | | | |1|DEL key|此命令删除一个指定键(如果存在)。| |2|DUMP key|此命令返回存储在指定键的值的序列化版本。| |3|EXISTS key|此命令检查键是否存在。| |4|EXPIRE key seconds|设置键在指定时间秒数之后到期/过期。 ...
调试中遇到的困难主要在于building队列的维护。不能简单地将新增edge加入queue,需要对其方向进行处理。 ...
[一刷]报错了无数遍 一句话思路:对有序整数进行二分查找 问题: 总结:要分清楚角标和数字的关系,先定义角标,最后返回的也是角标 ...