其他
有的朋友留言说套路太深,脱离了游戏设计和产品设计的初衷,在这里简单澄清一下,充值和消费的套路总结都与钱直接相关,显得非常功利,似乎把玩家当成提款机,但实际上,每一个套路都是洞察了玩家心理的模式设计,总结出来不是希望大家做任何产品所有套路全用上,而是看到套路后,思考其背后的用户行为逻辑和操作心理,进而 ...
Discription The Bad Luck Island is inhabited by three kinds of species: r rocks, s scissors andp papers. At some moments of time two random individual ...
一、黑客信息 国外黑客:李纳斯 个人介绍: 李纳斯本人看起来就像一名学生,而不像博士。他中等身材,浅褐色头发,蓝眼睛,目光透过镜片直直地射向你,只有浓密的眉毛是黑色的,衬着一张孩子气的脸庞。他的房间四周排列着许多书籍,里面布满了油画和各种装饰品,相当低廉的窗帘,两把扶手椅之间 ...
关键不在于开始时能跑多快,而在于疲倦时能跑多快。 距离终点最遥远的不是第一圈,而是第三圈。第三圈是个缩影,但非关生命,而是逆境。一次次必须渡过的难关、没有玩具的落寞圣诞节、午夜枯坐公交车站的愁苦……到了第三圈,除了咬紧牙关,别无选择。 训练是净化的仪式,由此衍生速度和力量。比赛是死亡的仪式,智慧由此 ...
题目: "题目在这里" 思路与做法: 这题如果想要直接dp的话不太好处理。 不过, 我们发现如果$a[i].x =a[j].x$且$a[i].y =a[j].y$ $($a是输入的数组,x为长,y为宽$)$, j是没用的, 可以直接去掉, 然后就可以dp了 容易得出状态转移方程为: $f_i = m ...
实践目标 本次实践的对象是linux的可执行文件 该程序正常执行流程是:main调用foo函数,foo函数会简单回显任何用户输入的字符串。 该程序同时包含另一个代码片段,getShell,会返回一个可用Shell。正常情况下这个代码是不会被运行的。我们实践的目标就是想办法运行这个代码片段。我们将学习 ...
软件测试部分 1.测试用例的概念 2.测试用例的属性、特征 属性:用例ID、用例名称、测试目的、测试级别、参考信息、测试环境、前提条件、测试步骤、预期结果、编写人员、测试结论 特征:最有可能抓住错误的、 不是重复的多余的、既不是太简单也不是太复杂 3.测试用例的设计原则 测试用例对需求覆盖的完整性 ...
传送门 n点m边的有向图, 如果 一个玩家能从起点出发,走奇数步后不能再行动, 输出Win 输出路径 否则如果 一个玩家能走无限步 输出Draw 否则 输出Lose 跑一遍dfs并判环 ...
菜鸡滚回石家庄了233 Problem B: 求和 题解&反思: ~~好久没写反演了真刺激~~ 大力推公式就好咯 $$ \sum_{i=1}^{n}\sum_{j=1}^{i}\sum_{k=1}^{i}gcd(i,j,k) $$ $$ =\sum_{i=1}^{n}\sum_{d|i}d\sum_ ...