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题目传送门 分析:这题和另外一个题目中位数非常相似,有兴趣可以先看看,比这一题简单。首先暴力模拟还是别想了,估计30%的数据都有点悬。正解应该是用二叉堆。但是如果用一个堆当然不方便,所以建两个堆,一个大根堆,一个小根堆,每次只要出现询问操作,就把小根堆的堆顶丢进大根堆中维护,然后输出就可以了,但是要 ...
一 .概述 抽象工厂模式的核心就是创建一个产品族. 例子: 现在有一个需要组装一个电脑,其中需要cpu和内存.其中inter的cpu和内存必须一起使用,amd的内存和cpu需要一起使用. 核心:定义工厂接口. 现在这个工厂生产的产品一定是兼容的. 现在客户端使用的时候,只需要从一个工厂之中获得产品就 ...
提出问题 Q1.关于敏捷流程 敏捷开发原则: 第六章114页 1.尽早并持续地交付有价值的软件以满足顾客需求 2.敏捷流程欢迎需求的变化,并利用这种变化来提高用户的竞争优势 ... 12.时时总结如何提高团队效率,并付诸行动 `我认真阅读了这12条原则,我有两个问题: 第一个是原则二的后半句话,看不 ...
Find the largest palindrome made from the product of two n-digit numbers. Since the result could be very large, you should return the largest palindro ...
◆Number ★数字类型的字符串,转换之后得到的数字。 ★非数字字符串,转换之后得到是NaN。 ★小数类型的字符串,转换之后得到的是原数字。 ◆parseInt ★整数数字类型的字符串,转换之后得到的整数数字。 ★数字开头的字符串,转换之后得到的是前边的数字。 ★非数字开头的字符串,转换之后得到的 ...
★数字和字符串转完之后为true。 ★undefined、null、0转完之后为false. ...
广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、技能创生体(buff/法术场/弹道)管理,此外还涉及的模块包括:AI模块(技能调用者)、动作模块、寻路/移动模块以及人物属性和伤害数值结算等。 先说下技能模块每个部分的职责和原理: 技能信 ...
今天学习了一下Java中的选项卡面板(JTabbedPane)的相关知识,有许多的好玩之处,也有许多不太懂的地方就去问了问度娘。 一起看看JTabbedPane的有趣故事: 还和以前一样,从代码说起。代码比较长我就直接用图片展示给大家。 (1)导入相关的包。 这一部分我就不做过多的解释以及说明,就是 ...
第一章:1、“这个从工程的角度出发,用“蛮力”提高计算速度的工程方法远远甩开了同时代的各种“智能”方案”。 对于这句话我有一点疑问,我理解的人工智能来自网络,定义是“人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技 ...