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#include <stdio.h> void swap(int A[],int i,int j) { int tmp=0; tmp=A[i]; A[i]=A[j]; A[j]=tmp; } void Print(int A[],int n) { for (int i=0;i<n;i++) { pr ...
分类:其他 时间:2020-02-16 11:17:01 收藏:0 阅读:81
CentOS7网络配置
分类:其他 时间:2020-02-16 10:55:10 收藏:0 阅读:67
1 代码演练 1.1 代码演练1(解释器模式coding) 1 代码演练 1.1 代码演练1(解释器模式coding)(该案例运用了栈的先进先出的特性) 需求: 原系统中有大量的处理计算的类:处理的规则有(a+b)*c*d+e和a/b+c-d等等数量众多方法;如果设计成coding中的类之后,直接一 ...
分类:其他 时间:2020-02-16 10:53:51 收藏:0 阅读:73
6.0、数据泵导入导出注意事项:1、EXPDP和IMPDP是服务端的工具程序,他们只能在ORACLE服务端使用,不能在客户端使用;2、数据泵的导出导入可以使用dba用户(管理所有的表空间),也可以使用普通用户(比如开发权限,只能管理自己的表空间),但是普通用户需要授权转存储目录可读可写;3、在下面的... ...
分类:其他 时间:2020-02-16 10:53:14 收藏:0 阅读:70
传送门 题目大意 给你一棵无根树,然后询问Q次,每次把点$x$和点$y$连接,问你从点$a$到点$b$是否有一条长度为$k$的简单路径,每次询问完后会把新添加的边删除。 思路:树上LCA 题目跟2019pjt4很像,可以说这个就是那道题的树上版本。 因为每次讯问完都会把新添的边删去,所以我们只要想如... ...
分类:其他 时间:2020-02-16 10:52:47 收藏:0 阅读:139
$Description:$ 游戏背景 《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有 种角色:主猪,忠猪,反猪。每局游戏主猪有且只有 只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演 种角色。 游戏目的 主猪 /MP:自己存活的情况下消灭所有的反猪。 忠猪 /ZP:不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。 反猪 / ...
分类:其他 时间:2020-02-16 10:51:57 收藏:0 阅读:64
vue2.0数据响应式原理 对象 Obect.defineproperty 定义对象的属性mjm defineproperty 其实不是核心的为一个对象做数据双向绑定,而是去给对象做属性标签,设置一系列操作权限,只不过属性里的get和set实现了响应式 var ob = { a: 1, b: 2 } ...
分类:其他 时间:2020-02-16 10:51:29 收藏:0 阅读:67
第一道独立完成的 ,嘿嘿 把树上的每个数字变一下 首先以 为树根,假设一个点是 ,她的父亲是 ,那么把 上面保存的数字变成 这样的话,假设我们要找一个数字 ,可以先分解质因数,然后把质因数从大到小排序,从 开始按顺序在树上走就可以了 如果暴力建树的话,节点个数会是 这个数量级,因此把中间没用的部分压 ...
分类:其他 时间:2020-02-16 10:50:57 收藏:0 阅读:84
第一道独立解决的 ,嘿嘿,幸好没看题解 把串分为以下几类 不包含 的串 太简单,略 在最前面的串 略 在最后面的串 略 单独一个 答案 单独一个空串 答案 在中间的串 注意到,假设 的位置是 ,实际上相当于选择一个右端点为 的串 ,再选择一个左端点为 的串 ,问这样的 有多少个 也就是选两个原串的子 ...
分类:其他 时间:2020-02-16 10:50:26 收藏:0 阅读:87
1.前言 Unity GL类是Low-Level图像类,提供了最基本的图形画法,其与OpenGL的直接画法类似。但是与Graphics类相比,Graphics类更高效。 GL类一般不能再update以及start等脚本方法中调用(可以调用,但是不会显示)。因为在Unity脚本的生命周期中,当开始渲染 ...
分类:其他 时间:2020-02-16 10:50:07 收藏:0 阅读:64
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