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CString.Format %s 字符串 错了,应该是:std::string str;CString sql;sql.Format("%s",str.c_str());所以正确的说法是%s c字符串
分类:其他 时间:2014-01-19 08:36:37 收藏:0 阅读:405
DLL中导出函数的两种方式(dllexport与.def文件)http://www.cnblogs.com/enterBeijingThreetimes/archive/2010/08/04/1792099.htmlDLL中导出函数的声明有两种方式:一种方式是:在函数声明中加上__declspec(...
分类:其他 时间:2014-01-19 08:36:32 收藏:0 阅读:358
#include #include "TModel.h" int main() { char * p_char=new char[100]; std::coutShow(); delete pTModel; //The Second Part. TModel * pTModel2=(TModel *...
分类:其他 时间:2014-01-19 08:36:27 收藏:0 阅读:303
基于C的文件操作在ANSI C中,对文件的操作分两种方式:流式文件操作和I/O文件操作。一、流式文件操作这种方式的文件操作有一个重要的结构FILE,FILE在stdio.h中定义。FILE这个结构包含了文件操作的基本属性,对文件的操作都要通过这个结构的指针来进行。fopen的原型是:FILE *fo...
分类:其他 时间:2014-01-19 08:36:12 收藏:0 阅读:382
#include #include int main() { LPCTSTR lpCChar; LPSTR lpStr="Hello"; int sizeNeeded = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, lpStr, -1, NULL, 0); wchar_t* de...
分类:其他 时间:2014-01-19 08:35:47 收藏:0 阅读:593
对实时的视屏流进行处理,实质还是对单幅图片进行处理! #include "stdafx.h"#include "cv.h"#include "highgui.h"int g_slider_position = 0;CvCapture * g_capture =NULL;void onTrackbar...
分类:其他 时间:2014-01-19 08:35:52 收藏:0 阅读:339
一、摄像机 摄像头用以捕捉和显示的世界给玩家。通过自定义和操纵相机,你可以让你的游戏的呈现真正独一无二的。您可以在一个场景无限数量的摄像机。它们可以设置在任何顺序呈现在屏幕上的任何地方,或者屏幕的某些部分。最正宗的还是看原文,点击这里主要参数: ? Clear Flags:背景显示内容,默认是Sky...
分类:其他 时间:2014-01-19 08:35:42 收藏:0 阅读:338
一、概要描述在上一篇博文中主要描述了JobTracker接收作业的几个服务(或功能)模块的初始化过程。本节将介绍这些服务(或功能)是如何接收到提交的job。本来作业的初始化也可以在本节内描述,但是涉及到JobInProgress的初始化过程放在一张图上太拥挤,就分开到下一篇文章中描述。二、 流程描述...
分类:其他 时间:2014-01-19 08:35:27 收藏:0 阅读:393
I mean the difference between:class A{public: friend class B;};andclass A{private: //or nothing as the default is privatefriend class B;};Is there a d...
分类:其他 时间:2014-01-19 08:35:22 收藏:0 阅读:306
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace Stopwatch的...
分类:其他 时间:2014-01-19 08:35:17 收藏:0 阅读:325
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