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(昨天网络出现了问题,导致这篇没来得及上传,再次补上,今晚照常上传笔记)练习1.19编写函数r e v e r s e ( s )将字符串s中的字符顺序颠倒过来。使用该函数编写一个程序,每次颠倒一个输入行中的字符顺序 1 /*************字符串s中的字符顺序颠倒过************...
分类:其他 时间:2014-05-01 05:09:19 收藏:0 阅读:394
利用boost来获取当前时间又方便快捷,还不用考虑跨平台的问题。1. 输出YYYYMMDD[cpp]view plaincopy#include#defineBOOST_DATE_TIME_SOURCEstd::stringstrTime=boost::gregorian::to_iso_strin...
分类:其他 时间:2014-05-01 05:13:26 收藏:0 阅读:438
需要了解的概念[数据流][缓冲区(Buffer)][文件类型][文件存取方式][借助文件指针读写文件]需要理解的知识点包括:数据流、缓冲区、文件类型、文件存取方式1.1 数据流:指程序与数据的交互是以流的形式进行的.进行C语言文件的存取时,都会先进行“打开文件”操作,这个操作就是在打开数据流,而“关...
分类:其他 时间:2014-05-01 05:15:32 收藏:0 阅读:558
废话不多说,直接通过例子来说明POI的使用:1.一个创建excel并写入数据的小例子,参照网上的一个例子:public class CreateXL { /** * @param args */ public static String outputFile="D:\\t...
分类:其他 时间:2014-05-01 05:18:31 收藏:0 阅读:515
暴雪娱乐是一家全球著名的视频游戏制作和发行公司,总部位于加州欧文。是动视暴雪的一个子公司,但实际上两者各自并未有过深度合作。暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、魔兽世界(魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目),在视频游戏界享有极高的评价。2008...
分类:其他 时间:2014-05-01 05:21:34 收藏:0 阅读:497
之前把调试项目的时候软件界面变成了很古板的那种界面,后来查了一会发现因为字符集的改变,个人习惯统一我一般用同一种字符集,虽然Unicode只涉及语言问题,不过总感觉它占内存,用非字符集,搜索发现将代码中的#ifdef __UNICODE去掉就可以,注意后面的#endif。 1 #ifdef _UNI...
分类:其他 时间:2014-05-01 05:27:44 收藏:0 阅读:426
转置(transpose)是指将x,y坐标对换,图2.2的转置如图2.15所示。图2.2图2.15 图2.2的转置要注意的是,转置和旋转900是有区别的,不信你可以试试:怎么旋转,图2.2也转不出图2.15来。另外,转置后图的宽高对换了。转置的变换矩阵很简单:(2.12)镜象变换的源代码如下,因为和...
分类:其他 时间:2014-05-01 05:30:49 收藏:0 阅读:453
首先:我们建立一个超类:Clothes: public abstract class Clothes { public string Look = "beautiful"; public string Getlook() { ...
分类:其他 时间:2014-05-01 05:33:57 收藏:0 阅读:380
我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
分类:其他 时间:2014-05-01 05:38:05 收藏:0 阅读:541
DescriptionAstronomers often examine star maps where stars are represented by points on a plane and each star has Cartesian coordinates. Let the level...
分类:其他 时间:2014-05-01 05:42:05 收藏:0 阅读:454
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