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http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1113 Problem Description In millions of newspapers across the United States there is a word game called Jumble. The object of this game is to solve a ri...
分类:其他 时间:2014-10-06 17:24:10 收藏:0 阅读:155
CCObject、ref、Director、Autorelease、PoolManager、scene渲染树 cocos2dx两个版本内存管理分析,实现程序员的版本迭代。 所以每次执行完clear,Manager中除了渲染树和_referenceCount>1都会被清理掉;可是pool被清理之后_referenceCount>=1的内存就如渲染树般泄露了,这个时候就需要我用自己release(delete)了。为什么会出现这样子的情况呢,实际上源于早前兼容ObjectC的代码继承过来的管理机制,可能之后Po...
分类:其他 时间:2014-10-06 17:18:20 收藏:0 阅读:374
点击打开链接 #include #include #include #include #include #include using namespace std; typedef long long ll; ll gcd(ll x, ll y){ if(x>y)swap(x,y); while(x){ y%=x; swap(...
分类:其他 时间:2014-10-06 17:24:30 收藏:0 阅读:307
喵喵的神?数 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MB Description 喵喵对组合数比较感兴趣,并且对计算组合数非常在行。同时为了追求有后宫的素质的生活,喵喵每天都要研究 质数。 我们先来复习一下什么叫做组合数。对于正整数P、T                                                ...
分类:其他 时间:2014-10-06 17:24:40 收藏:0 阅读:275
迷宫问题求最短路。略有不同的是如果不碰到石头的话会沿着一个方向一直前进,出界就算输了。碰到石头,前方石头会消失,冰壶停在原地。把这个当作状态的转移。DFS可以求出其最小操作数。 #include #include #include #include #include #include #include #include #define ll __int64 #define INF 0x3f3f3...
分类:其他 时间:2014-10-06 17:14:20 收藏:0 阅读:230
一、strcmp()与strncmp()        strcmp():strcmp(s1,s2);            比较两个字符串。        strncmp():strncmp(s1,s2);       比较两个字符串前n位        比较规则:从左到右逐个字符进行比较(ASCII值),直到出现不同的字符或遇到'\0'为止。        如果全部的字符相...
分类:其他 时间:2014-10-06 17:18:30 收藏:0 阅读:257
Given s1, s2, s3, find whether s3 is formed by the interleaving of s1 and s2. For example, Given: s1 = "aabcc", s2 = "dbbca", When s3 = "aadbbcbcac", return true. When s3 = "aadbbbaccc", ret...
分类:其他 时间:2014-10-06 17:15:59 收藏:0 阅读:150
ACM的亲友们,大家一起努力吧。...
分类:其他 时间:2014-10-06 17:13:09 收藏:0 阅读:219
加载3D世界,并在其中漫游:在这一课中,你将学会如何加载3D世界,并在3D世界中漫游。这一课使用第一课的代码,当然在课程说明中我只介绍改变了代码。这一课是由Lionel Brits (βtelgeuse)所写的。在本课中我们只对增加的代码做解释。当然只添加课程中所写的代码,程序是不会运行的。如果您有...
分类:其他 时间:2014-10-06 17:19:20 收藏:0 阅读:171
显示列表:想知道如何加速你的OpenGL程序么?这一课将告诉你如何使用OpenGL的显示列表,它通过预编译OpenGL命令来加速你的程序,并可以为你省去很多重复的代码。这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将加快程序的速度,而且可以减少代码的长度。当你在制作游戏里的小行星场景时,每一层上至少需要两个...
分类:其他 时间:2014-10-06 17:13:20 收藏:0 阅读:359
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