全部文章
安装完CentOS7后,发现ifconfig命令不可用,执行该命令报错:-bash:ifconfig:COMMAND not fund
数据成员指针 成员指针是指可以指向非静态成员的指针,成员指针指示的是类的成员,而非类的对象。类的静态成员不属于任何对象,因此无须特殊的指向静态成员指针,指向静态成员的指针与普通的指针没有什么区别。 声明数据成员指针: 常量对象的数据成员本身也是常量,因此将指针声明成指向 const string 成 ...
叠加等边三角形绘制 ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 描述 使用turtle库绘制一个叠加等边三角形,图形效果如下:???????????? ...
参数: c:显示完整进程COMMAND n[number]:信息更新次数(更新次数达到后结束top) d[number]:信息更新间隔(默认3s) p[pid]:仅显示pid值匹配的进程状态 b:以滚动方式显示信息(与参数n结合可指定终端显示信息页次数) 交互命令: space:立即刷新信息 h:帮 ...
#coding:utf-8 from urllib3 import encode_multipart_formdata import requests url = "http://127.0.0.1/Pass-01/index.php" data = {} headers = {} filename ...
一、 一个好的系统设计在于他有好的可复用性和较高的维护性。而导致一个软件可维护性较低,随着性能要求变化而腐化的原因有四个: 1.过于僵硬(Rigidity):很难在系统中加入新功能。因为会波及其它模块,最后会变成跨越几个模块的大改动。 2.过于脆弱(Fragility):与过于僵硬同时存在。对一个地 ...
写在前面 在学习了基本的几种布局后,萌生了写一个计算器的想法来练习一下布局的想法。于是,说干就干咯。 本周所有代码放在了github上: 设计思路 1.界面设计,使用了LinearLayout来作为总体布局,然后用Textview设计了各个按钮,并做了一个点击后的动画效果(即selector容器) ...
using UnityEngine;using System.Collections; [AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Look")]public class MouseLook : MonoBehaviour { } Unity界面,菜单栏,Comp ...
作为一名软件开发者,我们在开发软件时,除了在软件架构上要做到高聚合,低耦合,还需要时刻注意软件的可复用性和可维护性。软件的复用性能帮助我们在开发一个新软件时,借鉴原有开发软件框架,节省开发时间,而最让人头疼的不是软件开发过程中的各种报错,而是后期花费大量成本去完成软件后期的维护,因此软件的可维护性也 ...