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现在可以看中文的部分文档,可是内容真心不好记。看过之后就无名的又忘记了。还是摘抄一道的方式去加深记忆和当做一次笔记方便后面自己快速查找。记录一下,Intent,Intent的过滤和 常用的通用 Int...
今天研究了一天的热修复,热修复,简单的来讲就是在不需要发包的情况下,修改你线上应用的bug,magic,像魔术一样,接入使用后对于我这种小白来说还是很神奇的,同时也考虑了一下,要不要接入我们的项目中,...
从本文开始,笔者将花三到四篇文章的篇幅,介绍Paxos算法。包括它的理论基础、基本实现、变种实现,其它保证最终一致性的算法,等等。
MyBatis中在查询进行select映射的时候,返回类型可以用resultType,也可以用resultMapresultType是直接表示返回类型的,而resultMap则是对外部ResultMap的引用但是resultType跟resultMap不能同时存在。在MyBatis进行查询映射的时候 ...
json.parse() 用于从一个字符串解析出json对象 var str = '{"name":"huangzhong","age":"23"}' json.parse(str) stringify()用于从对象解析出字符串 var a={a:1,b:2} json.stringify(a) ' ...
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication4{ class P ...
多线程的优缺点 多线程的优点能适当提高程序的执行效率能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)多线程的缺点创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K), ...
1,WPF应用程序为单线程模型(STAThread),所有UI控件都是主线程创建的,只有主线程能操作UI元素的显示。 2,其他工作线程要维护UI控件的显示,需调用主线程的Dispather,执行Invoke(同步)或BeginInvoke(异步)方法。 3,UI线程如时行耗时的操作,将使UI假死,用 ...
传送门 题意: nim游戏,多了一种操作:将一堆分成两堆 Multi-SG游戏规定,在符合拓扑原则的前提下,一个单一游戏的后继可以为多个单一游戏。 仍然可以使用$SG$函数 然后本题规模很大,手动打一下表,发现$%4=3$时$sg(x)=x+1$,$%4=0$时$sg(x)=x-1$,其他不变 ...