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双十一刚过的第二天正午,一切看似风清云淡的早晨,心想今天中午可以准时去午餐,突然群里有客服同事发了一条某某站点无法打开,需处理的信息。突然有种不详预感,复制网址访问,卡了老半天,站点标题先是若隐若现,最后访问还是彻底失败,于是远程服务器,尝试几次连接无果,还以为是自己网络原因(有时远程服务器时网络突然异常会导致再次远程时会话失败),于是尝试访问该服务器上其它站点情况,也无法打开,通过虚拟主机平台远
背景在当下互联网蓬勃发展的势头之下,可以说一个产品的生死是由用户决定,因为用户口碑的传递就像互联网产品一般也是病毒式、爆发式的传播。那么保证一个产品所有调整都能随时迎合用户的体验将是任何产品生存的唯一道路,而铺平这条道路的基石就是监控。监控之道是一条艰辛之道,因为监控系统的搭建需要不断的精益求精。对于监控点的选择需要不断的提炼,监控系统的框架通用性、实效性以及对定制化需求的支撑程度都直接决定了一套
在大型网站架构演化历程(上)(请戳我)中已经介绍了利用服务器分离、使用缓存、应用服务器集群来提高网站的性能。本文继续介绍优化服务器架构的其它几种方案。数据库读写分离网站在使用缓存后,使对大部分数据读操作访问都可以不通过数据库就能完成,但是仍有一部分读操作(缓存访问不命中、缓存过期)和全部的写操作都需要访问数据库,在网站的用户达到一定规模后,数据库因为负载压力过高而成为网站的瓶颈。目前大部分的主流数
一、介绍游戏引擎就是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。而这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。大部分都支持多种操作系统平台,如Linux、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、电脑动画、网络引擎以及场
package com.langtao.array; import java.util.Scanner; public class Demo1 { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(Syste ...
此示例演示了带有加强箍筋组件的梁,箍筋的几何图形由链接到映射表示(沿准线的扫掠圆盘实体)的映射项定义。下图显示了结果形状。 注:准线由IfcIndexedPolyCurve定义 图-箍筋加强组件。 注意文件中没有颜色信息,显示的颜色已由目标应用程序设置为默认值。 ...
279 Android基本布局之1—线性布局、相对布局(重点) 说明:因为时间紧张,本人很多博客的写作过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明);有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解。读 ...
在进行广域网模拟环境实验时;用到的 virtalbox host-only 网络,会在链路层广播数据包;如果此时windows 网卡开启了数据包转发,那么不能保证流量走wanem;所以现在需要进行设置: 通过注册表进行设置:regedit HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\Curr ...
烦人的Null,你可以走开点了1.Null的问题假设现在有一个需要三个参数的方法。其中第一个参数是必须的,后两个参数是可有可无的。第一种情况,在我们调用这个方法的时候,我们只能传入两个参数,对第三个参数,我们在上下文里是没有的,那么我们调用方法的时候,就需要用一个特殊值去告知这个方法:第三个参数我们拿不到,参数是不存在或者不明确的。这个特殊的值应该用什么呢?在Java中,我们会选择用null去表示
大型网站的技术挑战主要来自于庞大的用户,高并发的访问和海量的数据,任何简单的业务一旦需要处理数以P计的数据和面对数以亿计的用户,问题就会变得很棘手。大型网站架构主要解决这类问题。本文内容大部分来自《大型网站技术架构》,这本书还是很值得一看。初级阶段的网站架构再大型的网站都是从小型网站发展而来,小型网站最开始没有太多人访问,只需要一台服务器就绰绰有余,这时的网站架构如下图所示:特点:应用程序、数据库