模型驱动架构探索之游戏引擎设计 (二)粒度统一与建模
时间:2019-06-24 12:44:09
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粒度统一与建模:
为屏蔽人为编译时代码构建复杂,业务难以统一的现象,实现运行时自动化,将编码转移为“配置数据”形式,系统自动通过装配器将模型与配置进行原型装配,实体管理器获取原型模型,进一步形成实体并投入实体数据库中进行统一管理。如下图所示:

如同“面向对象程序设计”中,“对象or类”是一等公民,将粒度统一管理,由系统管理执行一样,我要实现的架构也要寻求粒度上的严格定义,以模型为最基本的粒度进行操作。
原文:https://www.cnblogs.com/labixiaohei/p/11076361.html
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